首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 1.渲染队列窗口
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 下面我们来认识AE的渲染队列窗口: A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 2. 渲染状态
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) User Stopped:表示操作者停止了渲染;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Done:表示渲染已经顺利完成。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com)