10、接下来,在时间线窗口单击鼠标右键添加一个Null Object(无效物体),并把它转换成3D层,制作摇摆着飞行的蝴蝶。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 11、选择Noll Object,按R键显示旋转属性。从中选择X Rotation,并为其添加一个Expression(表达式)。接着单击Expression右侧的三角形按钮“表达式语言菜单”,从菜单中选择Property/Wiggle命令。此时会出现黄颜色警告图标,提示现在表达式不能启用。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 12、此时修改Expression(表达式)脚本窗口中内容,把wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)修改为wiggle(10,20)。Wiggle决定摇摆X 轴旋转的频率。用同样的方法,在Y和Z轴上也添加表达式,设置为wiggle(10,20)。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 13、全部适用表达式后,如图所示,把左翅膀和右翅膀链接到Noll Object层,使它成为父层。现在,移动无效物体时,蝴蝶拍打着翅膀跟着移动。自己预览即可看到非常自然的蝴蝶飞舞的动作过程。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 14、此时可以打开背景图层的眼睛图标。并选择Noll Object层,按R键显示旋转属性,调整Orientation属性,使观看蝴蝶的角度符合画面需要。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 15、选择Noll Object层,按P键。在0帧处设置一个关键帧动画,把无效物体移到左侧窗口。在10帧处画面某处中设置一个关键帧动画,再在20帧处画面某处另一处设置一个关键帧动画。最后在20帧到1秒设置两个翅膀的一组透明度关键帧动画。飞舞的蝴蝶制作完成。下图为效果图:
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 制作过程中所有的参数都是活的,可以根据自己需要进行调整。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 素材图片:
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