2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式:
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图7 Rotation(旋转)的运动表达式
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 五、复制创建Deep Magenta Solid 3层
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 1、Orientation(方位)属性的运动表达式
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+240]
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 2、Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式如图8所示:
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图8 Rotation(旋转)属性
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 六、三维效果如图9所示
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图9 光环及三维Logo效果
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 第二部分 创建三维透视效果
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 创建摄象机层:New->Camera,
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在时间线窗口中的参数设置如下:
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Point Of Interest(168.6,117.1,15.1),
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 透视效果如图10所示:
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图10 三维透视效果
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 最后一步,就是渲染输出了。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 总结:掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。