(2)、在Particle参数组设置(如图5所示)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Life[sec](生命期[秒]):10;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Particle Type(粒子的类型):Glow Sphere(No DOF) (选择发光球体)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Color(粒子的颜色):浅青色(#8EDFFE)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Sphere Feather(粒子的羽化)、Size(粒子大小)、Opacity(不透明度)、Transfer Mode(合成模式)等参数的设置均保持默认值不变。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图5 Particle参数组的设置
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (3)、在Physics参数组设置(如图6所示)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 设置Physics->Air->Motion Path 为1,如果上面的X的值是其他值(2-9),Motion Path对应选择(2-9)。该参数组中的Gravity(重力)、Wind X(Y、Z)(风力)、Turbulence扰动等参数设置均保持默认值不变。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图6 Physics参数组的设置
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (4)在这里预览效果,把时间调整到10:30,可以发现有零星的粒子喷射出来了,但是还没有形成粒子拖尾,也就是彗星长长的尾巴,下面就要看Aux System的功夫。注意这里我们仍然把粒子拖尾看做是粒子来设计。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在Aux System参数组设置(如图7所示)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Emit:From Main Particles(必须选择该项,否则不可能产生粒子拖尾效果)
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Particles/sec(拖尾粒子数/秒):200
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Life [sec]:5.0
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Type(拖尾粒子的类型):Sphere,这里选择球型
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Velocity(拖尾粒子的速率):0
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Size:(拖尾粒子的大小)3.0
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Opacity:100
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Color From Main[%]:100%,表示拖尾粒子(彗星尾巴)的颜色与在Particle参数组设置的主粒子的颜色一致,均为浅青色。效果如图9所示。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) Aux System参数组设置如图7所示。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图7 Aux System参数组的设置
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 读者可以试验一下,如果Color From Main[%]选择为默认值0,我们将会在如图8所示的合成窗口中发现拖尾粒子的颜色与主粒子颜色(浅青色)不一致。
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图8 Color From Main[%]选择为默认值0时的效果
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 步骤6、运动轨迹的设置,这一步是确定粒子运动轨迹的关键。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 调整时间到0:O秒,在时间线控制窗口选择Motion Path 1层,给Position(位置)参数设置关键帧。
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在0秒处,Position为(-25, 288,0),必须与粒子发射器的位置一致;
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在2秒处,Position为(742.5, 288,0);
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在4秒处,Position为(742.5, -134, -534.6);
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在6秒处,Position为(-67.2, 226.0, -534.6);
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在8秒处,Position为(568, 460.7, -834.7);
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 在10秒处,Position为(880, -1054.6, -2428.7);
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 设置后的效果如图9所示:
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(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 图9运动轨迹的设置后效果
(本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) (本文出自博然影视站 www.bo-ran.com) 然后我们可以利用Trapcode Particle特有的预览功能,也就是在Trapcode Particle的Preview(预览)窗口中,按住鼠标左键不放,可以看到美丽的光线沿着设计的运行轨迹旋转。